Gå direkt till innehållet
Världskarta med olika platser markerade.
Karta över Öresundsregionen med flera blåa geotaggar.

Publicerat:

Spännande aktiviteter för alla under EU Code Week

EU Code Week är i full gång just nu och syftet med att den finns är att under två veckor uppmärksamma allt som görs kring programmering extra mycket. Genom att avsätta tiden till detta kan vi världen över samla resurser och bygga nätverk världen över kring programmering mellan skolor, pedagoger och klasser. Det går fortfarande…

CRAFT-cirkel.

Publicerat:

Ta chansen! Delta i Nordic CRAFT webbinarium 2020

CRAFT är en öppen och tillgänglig modell för hur du kan arbeta projektbaserat på ett strukturerat sätt. CRAFT står för Creating Really Advanced Future Thinkers och är ett danskt initiativ som är väl utarbetat och beprövat. Genom CRAFT ges elever möjlighet att arbeta med verkliga problem/utmaningar som kan vara antingen lokala, nationella eller globala (eller…

Skärmdump med anmälningsformulär.

Publicerat:

Registrera en aktivitet på #CodeWeek

Registrera din egen aktivitet med #CodeWeek Vad är EU Code Week? EU Code Week är en gräsrotsrörelse som drivs av frivilliga och stöttas av Europeiska kommissionen. Alla – skolor, lärare, bibliotek, kodklubbar, företag, offentliga myndigheter – kan arrangera en aktivitet för #CodeWeek och lägga till den på codeweek.eu-kartan.Man kan säga att EU Code Week sätter…

En världskarta med geotaggar (kartnålar).

Publicerat:

Sätt din skola på världskartan under EU Code Week

Varför borde du delta i EU Code Week? EU Code Week är ett initiativ som är till för att lyfta allt det fantastiska arbete som alla ni pedagoger gör ute på skolorna runt om i landet och i världen kring programmering. Att arbeta med programmering utvecklar många viktiga förmågor hos våra elever då det hjälper…

Muggar med vatten står i tråg.

Publicerat:

Staden som lärplats - upplevelser som ger förstahandserfarenheter

Det här inlägget kommer att handla precis om det som känns mest bekant när det gäller utomhuspedagogik, att begripliggöra abstrakta begrepp inom matematik och naturkunskap med några exempel. Genom att göra, se och uppleva får eleven förstahandserfarenheter som fungerar som krokar att hänga upp sitt fortsatt lärande på. Vilka platser finns då i Malmö som…

Logotype för first lego league.
Illustration med astronaut och en penna med mantel.